就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
#include <stdio.h>intmax(intx,inty);// 函数提前声明intmain(intargc,char*argv[]){int result;externint X;externint Y; result =max(X, Y);printf("the max value is %d\n", result);return0;}int X =10;//定义外部变量int Y =20;intmax(intx,inty){return(x > y ? x : y);}
#include <stdio.h>
int BASE = 2;
extern int exe(int x);
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 10;
printf("%d^%d = %d\n", BASE, a, exe(a));
return 0;
}
#include <stdio.h>
extern BASE; // 声明的外部变量
int exe(int x)
{
int i;
int ret = 1;
for (i = 0; i < x; i++) {
ret *= BASE;
}
return ret;
}