📕
innohub
  • KEEP LEARNING
  • WebInfo
    • JS 部分运算符操作
    • javascript 中的object array
    • 错误处理以及异常捕获
    • JavaScript Bases
    • LaoZi & Confucius
  • PyInfo
    • Python3 输入与输出
    • Python3OS
    • python 修饰器的使用
    • python3 与mysql数据库连接使用实例
    • Format-specifier
    • CGI初学踩坑
    • Django 项目测试
    • Assert-info
    • 使用ngnix和uWSGI配置Django
    • write|SVN​
    • Matplotlib 基本使用
    • 重读 Python 官方文档
    • Python3 Base
    • python3 多线程
    • Python3 函数解析
    • python3 str 对象的基本操作
    • protocl buffers
    • Iterator-Generator
    • Django base
    • Decorator 2
    • Export to wheel or egg-info
    • 三. 运算、数据及逻辑
  • GoInfo
    • Info
      • Select 语句使用
      • First class function
      • Work Pools
      • StructTag
      • Go struct
      • 常用函数
      • Strings操作
      • Golang Bases
      • 数组以及切片
      • 文件操作
      • Golang 中的指针类型
      • Golang Map 类型
      • Reflection
      • 函数闭包
      • 接口
      • Panic and Recover
      • Go中的错误处理
      • 并发
      • defer usage
      • Method in golang
      • Object-oriented Programming
      • Goalng 包管理机制
  • RustInfo
    • Info
      • 包、crate、模块
      • Rust 中的错误处理
      • 智能指针
      • 泛型 generics
      • 数据布局与内存对齐
      • Functions and methods
      • 无畏并发
      • Actix-web 基本使用
      • Got from guessing game
      • 结构体的使用
      • Rust 中的函数式语言功能
      • 集合类型
      • 枚举以及模式匹配
      • Slice 类型
      • 生命周期
      • 测试
      • Rust 中的所有权
      • trait
      • 不安全 Rust
      • Format_print
      • Rust 通用编程概念
      • Macro
  • OS
    • info
      • 内存屏障 -- Part 1
      • 内存屏障 -- Part 2
      • CPU 上下文切换
      • 文件读写与零拷贝
      • ELF 文件
  • MySql
    • info
      • MySql 架构与历史
      • 02-key
  • kubernetes
    • 第二章 k8s 基本概念
    • 第一章 Kubernetes -- 伟大舵手
  • Redis
    • info
      • Redis 总览
      • 02-underline-ds
  • Shell&CInfo
    • GCC 与make的使用
    • C++ 中 malloc 与 new
    • 位运算符操作
    • Base of C macro
    • C 语言中 extern 关键字的用法
  • Distributed
    • info
      • 分布式理论概述
  • Java
    • info
      • Java 内存模型
  • Prometheus
    • Prometheus -- 不灭之火
Powered by GitBook
On this page
  • 1. 基本用法
  • 添加元素
  • 遍历元素
  • 确定一个元素是否在map中
  • 删除元素
  • 引用类型

Was this helpful?

  1. GoInfo
  2. Info

Golang Map 类型

[TOC]

1. 基本用法

golang的map类型与python中的dict类型相似,是一个键值-值的对的集合。该类型是一个引用类型,不是按值传递,所以一个变量可以作为另一个map对象的引用。基本的map类型声明,可以使用以下形式

var testMap map[string]int   // nil map,只是变量声明
test := map[string]int{}     // not nil, 相当于使用了make函数
test := make(map[string]int)
test := map[string]int {
    "First": 1,
    "Second": 2,
}
test["Third"] = 3

对于一个map类型的变量,如果只是使用var进行声明便是一个nil 空集,如果使用短命名方式,实际上是初始化了一个map类型,相当于调用了make函数,此时不是一个空集。虽然map的长度为0但是不是空

添加元素

可以直接使用数组式赋值的方式进行元素添加,也可以在初始化时即将元素添加到map中去

遍历元素

可以使用range函数进行map遍历,获取key, value

func equal(a, b map[string]int) bool {
  if len(a) == len(b) {
    for key, value := range a {
      got, ok := b[key]
      if ok {
        if got != value {
          return false
        }
      } else {
        return false
      }
    }
  } else {
    return false
  }

  return true
}

以上代码用于检验两个map是否相等,不可以直接用==操作符,因为map不是基本类型。需要遍历每一个元素,确定每个元素的键值value都相同后才可判断map相等

确定一个元素是否在map中

value, ok = map[key]  
// 如果该键值对应的元素在mao中,则返回为真,否则为假

删除元素

delete(map, key)

引用类型

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("Original person salary", personSalary)
    newPersonSalary := personSalary
    newPersonSalary["mike"] = 18000
    fmt.Println("Person salary changed", personSalary)

}
PreviousGolang 中的指针类型NextReflection

Last updated 5 years ago

Was this helpful?