Reflection
unc5Reflection
[TOC]
1. 反射的概念
反射是指一个程序在运行过程中,检查自身变量类型的能力。对于静态类型语言来说,所有的变量在编译时都需要明确知道其类型。这对于大多数情况来说都是适用的,但是也有一些特殊情况。如果一个函数使用空接口作为参数,那么可以传入任意类型的变量作为参数。在函数内部需要针对某种特殊的类型进行特定的操作。这是就需要使用到反射机制。
那么什么时候该使用反射机制呢?
反射是一种强大的机制,但是需要小心使用。因为使用该机制使得代码不够清晰。要尽可能少的使用。
2. 基本用法
在go中使用reflect
包来确定底层真实类型以及值的确定。常用的一些基本函数如下:
reflect.TypeOf(i interface{})
:根据i的动态类型,给定其反射类型。如果是空接口,那么返回nil
reflect.ValueOf(i interface{})
: 根据接口i中的具体类型初始化一个新的value,如果接口为空值,那么返回一个零值。func (k Kind) String() string
:定义了
type Kind uint
,将类型的种类映射到无符号数,然后可以使用String()
方法得到对应的类型名(基本类型,struct, int)func (v Value) NumField() int
:返回一个结构体v中的域的数量,如果v不是结构体就会报错。该方法是定义在
reflec.Value
结构体上的方法,获取该类型需要使用reflect.ValueOf()
,获取对应的Value类型后,可以调用该方法得到域的数量。func (v Vlaue) Field(i int) Value
:返回一个结构体的第i个域的值,注意需要使用
ValueOf()
先获取结构体的值。Int(), String()
:将获得的value转化为int或者string类型
3. 典型用例
对于一个构造sql查询语句的函数而言,对于传入的结构体类型,可以根据其具体类型以及域创建相应的查询语句。为了可以传入各种类型的结构体,使用空接口作为参数。
Last updated